Des usages au-delà de l'école
L'éducation aux médias ne s'arrête pas aux portes du collège. Nos serious games s'utilisent partout où l'on souhaite ouvrir la discussion sur l'information, l'IA, la sécurité et les données — sans matériel spécifique et sans budget.
- Médiathèques & bibliothèques — ateliers numériques, animations jeunesse, semaines thématiques (Semaine de la presse, Safer Internet Day).
- Collectivités & structures jeunesse — actions de prévention (cyberharcèlement, arnaques, données personnelles) pour ados et familles.
- Associations & espaces France Services — accompagnement à un numérique plus sûr et plus critique.
- Entreprises — sensibilisation des équipes (phishing, esprit critique), animations RSE et onboarding.
Comment les utiliser en atelier
Les jeux se prêtent à l'animation collective : projection, jeu en binôme, puis débat. Chaque jeu dure 10 à 20 minutes et se suffit à lui-même. Les déroulés de séance conçus pour la classe s'adaptent facilement à un public adulte ou intergénérationnel.
Besoin d'un format sur mesure ? Pour des packs thématiques, des supports personnalisés ou une intervention, contactez-nous — nous étudions les demandes des structures publiques et privées.
Un projet de sensibilisation ?
Parlons de vos besoins — ateliers, RSE, animations.
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