👩‍🏫 Pour la classe · Cycle 4 · Lycée

Ressources enseignants pour l'éducation aux médias

11 serious games gratuits, des fiches pédagogiques et des déroulés de séance clés en main pour enseigner l'EMI, l'esprit critique et la citoyenneté numérique — sans inscription, sans publicité, sans collecte de données sur vos élèves.

Zikof Apprendre réunit des jeux courts, jouables dans le navigateur, pensés pour être utilisés directement en classe : en salle informatique, sur tablettes, en vidéoprojection collective ou en autonomie au CDI. Chaque jeu part d'une situation que les élèves rencontrent vraiment — une story virale, une image trop belle pour être vraie, un groupe de classe qui dérape — et la transforme en support de débat et d'analyse.

Ce que ces ressources ne font pas : aucune inscription élève, aucun compte enseignant, aucun tracking, aucune publicité. Les jeux sont hébergés en France (o2switch) et ne demandent aucune donnée personnelle. Vous pouvez les ouvrir en classe demain matin.

Alignement avec les programmes

Les jeux couvrent des objectifs transversaux que l'on retrouve dans plusieurs cadres officiels français. Ils ne remplacent pas un cours mais servent d'accroche, d'entraînement ou de trace selon votre progression :

Pour approfondir, les ressources de référence du CLEMI (Centre pour l'éducation aux médias et à l'information) complètent parfaitement ces jeux.

Un déroulé de séance type (1 heure)

La plupart des jeux se jouent en 10 à 20 minutes. Voici une trame réutilisable pour transformer n'importe lequel en séance complète :

1
5 min · Accroche

Lancer le sujet

Une question ouverte au tableau : « Comment savez-vous qu'une image est vraie ? » Recueillez les représentations initiales à l'oral.

2
15 min · Jeu

Jouer individuellement ou en binôme

Les élèves lancent le jeu sur leur poste. En binôme, ils doivent justifier chaque choix à voix haute — c'est là que s'exerce l'esprit critique.

3
20 min · Débrief

Mettre en commun

Reprenez collectivement 2 ou 3 situations marquantes. Faites verbaliser les indices : qui parle ? quelle source ? quel intérêt ? La fiche pédagogique de chaque jeu propose des questions de relance.

4
20 min · Trace

Formaliser une méthode

Les élèves rédigent une courte « check-list du doute » (3 à 5 réflexes) qu'ils pourront réutiliser. C'est la trace écrite évaluable.

Les 11 jeux et leurs fiches pédagogiques

Chaque jeu dispose d'une fiche pédagogique dédiée : objectifs, niveau, durée, déroulé détaillé, prolongements et pièges à anticiper. Cliquez sur un jeu pour ouvrir sa fiche.

JeuThèmeNiveauDurée
Repère le FauxFake news, arnaques, rumeursCycle 4~10 min/enquête
La BulleAlgorithme de recommandation, bulle de filtreCycle 4 + Lycée~7 min
Décode l'ImageVérification d'images (IA, montage)Lycée~30 min
Fabrique du FauxAnatomie d'une désinformationLycée30–45 min
InfoRushTri vrai / biaisé / fakeCycle 4 + Lycée~10 min
News FactoryCircuit de l'info, ligne éditorialeLycée~20 min
Juste pour rire ?Cyberharcèlement scolaireCycle 4 + Lycée~20 min
Trace HunterTraces numériques, données, RGPDCycle 4 + Lycée~15 min
Hallucine pasHallucinations de l'IA, bon usageLycée~20 min
Cyber DéfenseSécurité des comptes, cybersécuritéCycle 4 + Lycée~15 min
Prompt PlanetImpact environnemental de l'IACycle 4 + Lycée~15 min

Conseils pour un usage en classe réussi

Questions fréquentes des enseignants

Faut-il créer un compte pour utiliser les jeux en classe ?

Non. Aucun compte, aucune inscription, aucune installation. Les jeux s'ouvrent dans le navigateur et ne collectent aucune donnée personnelle des élèves.

Les jeux sont-ils alignés avec les programmes ?

Oui : ils couvrent des objectifs d'EMI, d'EMC et de compétences numériques du CRCN (évaluées via Pix), pour le cycle 4 et le lycée.

Combien de temps dure une séance ?

La plupart des jeux se jouent en 10 à 20 minutes. Le déroulé type ci-dessus étend l'activité sur une heure complète avec débrief et trace écrite.

Peut-on obtenir les fiches pédagogiques en PDF ?

Chaque jeu a une fiche consultable en ligne. Une version PDF est disponible sur demande à hello@zikof.com en précisant votre établissement et le niveau de classe.

Les jeux fonctionnent-ils sur les tablettes de l'établissement ?

Oui, ils sont conçus mobile-first et fonctionnent sur iOS et Android via Safari, Chrome ou Firefox, sans installation.

Organiser une séance d'éducation aux médias par thématique

Selon votre objectif de séance (EMC, heure de vie de classe, cours de français, documentation au CDI), les jeux se combinent différemment. Voici trois parcours prêts à l'emploi, tous gratuits et sans inscription.

Parcours 1 — Démêler le vrai du faux (fake news)

Pour une séance sur la désinformation : commencez par Repère le Faux pour éveiller l'esprit critique, enchaînez avec La Fabrique du Faux pour comprendre comment se fabrique une fausse information, puis terminez par un débat sur les sources fiables. Durée totale : 45 à 55 min.

Parcours 2 — Comprendre les images et les IA

Pour aborder les deepfakes et les images générées : Décode l'image (10 min) permet de repérer les manipulations visuelles, puis Hallucine pas (15 min) explique les limites des IA génératives. Idéal en SNT ou en enseignement scientifique.

Parcours 3 — Prévenir le cyberharcèlement

Pour une séance de prévention : utilisez le parcours complet de la page jeux pour prévenir le cyberharcèlement — immersion individuelle, débat mouvant, synthèse sur les recours (3018). Le jeu Juste pour rire ? place l'élève en situation de témoin, là où tout se joue.

Comment intégrer les fiches pédagogiques à votre cours

Chaque jeu dispose d'une fiche pédagogique téléchargeable et imprimable : objectifs, déroulé, questions pour lancer le débat, prolongements. Elles sont conçues pour être utilisées telles quelles par un enseignant, un professeur documentaliste ou un animateur périscolaire, sans préparation supplémentaire.

Les fiches couvrent l'ensemble des jeux : Juste pour rire ?, Trace Hunter, Cyber Défense, Décode l'image, La Bulle, Inforush, Hallucine pas, News Factory, La Fabrique du Faux, Repère le Faux et Prompt Planet.

Questions fréquentes des enseignants

Ces ressources sont-elles vraiment gratuites pour les écoles ?

Oui, 100 % gratuites, sans inscription, sans publicité et sans collecte de données personnelles. Elles peuvent être utilisées en classe, au CDI ou à la maison, sur ordinateur, tablette ou smartphone.

Les jeux sont-ils conformes aux programmes (EMC, SNT, EMI) ?

Les jeux couvrent les grandes thématiques de l'éducation aux médias et à l'information (EMI) et s'insèrent dans les heures d'EMC, de SNT ou de vie de classe. Chaque fiche pédagogique précise les objectifs et les compétences travaillées.

Faut-il une salle informatique équipée ?

Non. Les jeux sont légers et fonctionnent sur tout matériel connecté : ordinateur, tablette, smartphone. Une salle de classe avec un simple vidéoprojecteur suffit pour un usage collectif.

Puis-je utiliser ces ressources en primaire ?

Les jeux sont principalement conçus pour le collège et le lycée. Pour le primaire, les fiches pédagogiques et les échanges guidés par l'enseignant restent les plus adaptés.