📄 Fiche pédagogique · EMI

Repère le Faux — démasquer les fake news au collège

Une séance d'éducation aux médias clé en main autour du serious game Repère le Faux : cinq micro-enquêtes sur des situations que les élèves rencontrent vraiment — arnaque d'influenceur, défi TikTok dangereux, image générée par IA, rumeur de collège, vidéo choc à ne pas partager.

NiveauCycle 4
(5e·4e·3e)
Durée jeu~10 min
par enquête
Séance1 heure
DisciplinesEMI · EMC
Doc · Techno
Matériel1 écran
par binôme

Le jeu en bref

Repère le Faux place l'élève dans la peau d'un « détective de l'info ». Face à cinq contenus tirés du quotidien numérique adolescent, il doit décider : est-ce vrai, truqué, ou carrément une arnaque ? Chaque enquête débouche sur un débrief qui explique l'indice décisif — le détail qui aurait dû alerter. Le jeu ne punit pas l'erreur : il la transforme en apprentissage.

C'est le jeu le plus accessible du catalogue, calibré pour ouvrir un cycle d'EMI avec une classe de collège. Il ne demande aucun prérequis et fonctionne aussi bien en accroche qu'en révision.

Objectifs pédagogiques

Compétences visées (CRCN / Pix) : « Mener une recherche et une veille d'information », « Évaluer la fiabilité d'une information » — domaine Information et données. Objectifs EMC : responsabilité individuelle face à l'information partagée.

Déroulé de séance (1 h)

1
5 min · Accroche

« Vous êtes-vous déjà fait avoir ? »

Question à l'oral. Recueillez 2-3 anecdotes de contenus douteux vus par les élèves. Notez au tableau les mots qui reviennent (gratuit, urgent, incroyable…).

2
15 min · Jeu

Enquêter en binôme

Les élèves lancent les 5 enquêtes. Consigne : avant chaque décision, l'un explique à l'autre pourquoi il pense que c'est vrai ou faux. Personne ne clique sans justifier.

3
20 min · Débrief

Reprendre 2 enquêtes clés

Projetez l'arnaque d'influenceur et l'image IA. Faites nommer l'indice décisif de chacune. Élargissez : « Où avez-vous déjà vu ce type de piège ? »

4
20 min · Trace écrite

La check-list du doute

Chaque binôme rédige 4 réflexes anti-piège réutilisables (ex. « Je cherche la source », « Je me méfie de l'urgence »). Mise en commun pour une check-list de classe affichée au CDI.

Points de vigilance

Prolongements

Prêt à lancer la séance ?

Le jeu est gratuit, sans inscription, jouable immédiatement dans le navigateur.