📄 Fiche pédagogique · Cyberharcèlement

Juste pour rire ? — le témoin face au cyberharcèlement

Une séance de prévention autour du serious game Juste pour rire ? : l'élève est témoin d'un harcèlement dans un groupe de classe. 3 jours, 15 scènes, 3 fins selon ses choix. Les ressources 3018 et 3020 sont intégrées.

NiveauCycle 4
et Lycée
Durée jeu~20 min
Séance1 heure
DisciplinesEMC · Vie de classe
EMI
CadreProgramme
pHARe

Le jeu en bref

Juste pour rire ? ne met pas l'élève dans la peau de la victime ni du harceleur, mais dans celle du témoin — la position où se joue réellement l'issue d'un harcèlement. Chaque choix (rire, se taire, alerter, soutenir) fait basculer l'histoire vers l'une des trois fins.

La fiction sobre évite le sensationnalisme. Le jeu s'inscrit naturellement dans le cadre du programme pHARe de lutte contre le harcèlement.

Objectifs pédagogiques

Cadre : programme pHARe et EMC (respect d'autrui, engagement). Compétence CRCN « Interagir » et « S'insérer dans le monde numérique » — domaine Communication et collaboration.

Déroulé de séance (1 h)

1
8 min · Accroche

« C'était juste pour rire »

Sans jugement, faites réagir à cette phrase. Quand une blague cesse-t-elle d'en être une ? Posez le cadre de parole bienveillant.

2
15 min · Jeu

Vivre l'histoire

En individuel (écouteurs si possible). Chacun fait ses choix. Consigne : repérer le moment où l'on aurait pu changer les choses.

3
22 min · Débrief

Le pouvoir du témoin

Échangez sur les 3 fins. Faites émerger : que peut faire un témoin ? Présentez concrètement le 3018 et le 3020.

4
15 min · Trace

Ma carte des recours

Chaque élève note les numéros et les adultes à qui parler. Affichage en classe.

Points de vigilance

Prolongements

Prêt à lancer la séance ?

Le jeu est gratuit, sans inscription, jouable immédiatement dans le navigateur.