📄 Fiche pédagogique · Données personnelles

Trace Hunter — les traces que tu laisses en ligne

Une séance sur les données personnelles autour du serious game Trace Hunter : l'élève vit une journée numérique ordinaire et, à chaque choix, voit son profil fantôme se reconstruire. 8 décisions tirées parmi 20, plus un incident de fuite simulé.

NiveauCycle 4
et Lycée
Durée jeu~15 min
Séance1 heure
DisciplinesEMI · Techno
EMC · SNT
Matériel1 écran
par élève

Le jeu en bref

Trace Hunter rend visible l'invisible. À chaque geste anodin — accepter des cookies, géolocaliser une photo, réutiliser un mot de passe — le jeu montre ce qu'un tiers peut reconstituer de vous. Le « profil fantôme » se remplit sous les yeux de l'élève, puis une fuite de données simulée révèle les conséquences.

Concret et non moralisateur, il fonctionne aussi bien au collège (sensibilisation) qu'en SNT au lycée.

Objectifs pédagogiques

Compétences visées (CRCN / Pix) : « Protéger les données personnelles et la vie privée » — domaine Protection et sécurité. Ancrage SNT (données, réseaux sociaux) au lycée.

Déroulé de séance (1 h)

1
5 min · Accroche

« Que sait Internet de vous ? »

Question ouverte. Recueillez les intuitions, souvent sous-estimées. Gardez-les pour comparer en fin de séance.

2
15 min · Jeu

Vivre la journée

En individuel. L'élève observe son profil fantôme se construire et note la décision qui l'a le plus surpris.

3
22 min · Débrief

De la trace au profil

Reconstituez au tableau comment 3 données banales révèlent une habitude. Introduisez RGPD, consentement, minimisation.

4
18 min · Trace

Mon audit express

Chaque élève liste 3 réglages à vérifier sur son téléphone (localisation, permissions, mots de passe).

Points de vigilance

Prolongements

Prêt à lancer la séance ?

Le jeu est gratuit, sans inscription, jouable immédiatement dans le navigateur.