📄 Fiche pédagogique · Cybersécurité

Cyber Défense — les réflexes qui protègent tes comptes

Une séance de cybersécurité autour du serious game Cyber Défense : à chaque menace qui fonce sur le compte — phishing, mot de passe faible, 2FA, fausse page, fichier vérolé, Wi-Fi public, arnaque au code — il faut choisir la bonne réaction avant l'impact. Décision située + débrief.

NiveauCycle 4
et Lycée
Durée jeu~15 min
Séance1 heure
DisciplinesEMI · Techno
SNT
ModesCampagne · boss
survie

Le jeu en bref

Cyber Défense transforme les bons réflexes de sécurité en jeu d'action. Chaque menace « approche » du compte de l'élève ; il doit réagir vite et juste. Un débrief pédagogique explique, après chaque situation, pourquoi telle réaction protège et telle autre expose.

Ludique et rythmé, avec campagne, boss et mode survie, il accroche même les publics rétifs à la « sécurité informatique ».

Objectifs pédagogiques

Compétences visées (CRCN / Pix) : « Sécuriser l'environnement numérique » — domaine Protection et sécurité. Ancrage Technologie (cycle 4) et SNT (lycée).

Déroulé de séance (1 h)

1
5 min · Accroche

« As-tu déjà reçu ça ? »

Projetez un vrai SMS de phishing (colis, compte bloqué). Qu'est-ce qui cloche ? Recueillez les indices.

2
15 min · Jeu

Défendre le compte

En individuel. L'élève joue la campagne, note la menace qui l'a piégé et la bonne réaction associée.

3
22 min · Débrief

La trousse de sécurité

Listez menaces et parades. Faites créer un mot de passe fort en direct ; montrez où activer la 2FA.

4
18 min · Trace

Mon plan de sécurité

Chaque élève note 3 actions à faire ce soir (2FA sur un compte, changer un mot de passe réutilisé, vérifier un réglage).

Points de vigilance

Prolongements

Prêt à lancer la séance ?

Le jeu est gratuit, sans inscription, jouable immédiatement dans le navigateur.