📄 Fiche pédagogique · IA & environnement

Prompt Planet — le coût caché de l'IA générative

Une séance d'éducation au numérique responsable autour du serious game Prompt Planet : derrière chaque prompt se cachent de l'eau, de l'électricité et du CO₂. L'élève découvre l'empreinte de l'IA et apprend à doser ses usages.

NiveauCycle 4
et Lycée
Durée jeu~15 min
Séance1 heure
DisciplinesEMI · SVT
Techno · EDD
Matériel1 écran
par binôme

Le jeu en bref

Prompt Planet rend tangible une réalité invisible : générer un texte ou une image a un coût physique. Le jeu chiffre chaque requête en watt-heures réels (valeurs tirées de sources publiques) et les traduit en équivalents concrets — verres et bouteilles d'eau, minutes d'ampoule LED, kilomètres en voiture — pour que l'élève saisisse l'ordre de grandeur sans jargon. En fin de partie, il révèle l'échelle collective : le même geste, répété par une classe entière sur une année scolaire, se compte en dizaines de douches d'eau.

À la croisée de l'éducation aux médias et de l'éducation au développement durable, il ouvre sur la notion de sobriété numérique.

Objectifs pédagogiques

Compétences visées (CRCN / Pix) : « S'insérer dans le monde numérique » (impact environnemental) — domaine Environnement numérique. Ancrage EDD, SVT et Technologie.

Déroulé de séance (1 h)

1
6 min · Accroche

« Combien d'eau pour une image IA ? »

Faites estimer à l'aveugle. Les écarts de réponses lancent le débat. Gardez les paris.

2
15 min · Jeu

Explorer les impacts

En binôme. L'élève teste différents usages et note l'équivalent concret le plus marquant.

3
21 min · Débrief

Ordre de grandeur

Comparez collectivement les usages. Distinguez ce qui pèse vraiment de l'anecdotique. Introduisez la sobriété numérique.

4
18 min · Trace

Mes usages raisonnés

Chaque binôme propose 3 habitudes de sobriété numérique réalistes (et 1 fausse bonne idée à éviter).

Points de vigilance

Prolongements

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Le jeu est gratuit, sans inscription, jouable immédiatement dans le navigateur.