Partir de cas réels
Nos jeux ne s'appuient pas sur des exemples abstraits mais sur des situations authentiques : arnaques d'influenceurs, images virales réellement diffusées (le pape en doudoune, Beyrouth reconstituée par IA…), campagnes de désinformation documentées. Ancrer l'apprentissage dans le réel le rend mémorable et transférable.
Des objectifs alignés sur les programmes
Chaque jeu vise des compétences identifiables des cadres officiels français :
- EMI — Éducation aux Médias et à l'Information.
- EMC — Enseignement moral et civique.
- CRCN — Cadre de référence des compétences numériques, évaluées via Pix.
Le détail (objectifs, niveau, déroulé) est publié pour chaque jeu dans les fiches pédagogiques.
Accessibilité et lisibilité
Nous veillons à des contrastes conformes WCAG AA, à une lecture claire sur mobile comme sur ordinateur, et à des jeux courts (10 à 20 minutes) jouables sans installation ni prérequis technique.
Vie privée par défaut
Nous appliquons un principe de minimisation : nous ne demandons pas de compte, ne diffusons pas de publicité et ne mettons pas en place de traçage publicitaire. Les scores éventuels sont conservés localement dans le navigateur. Un jeu qui enseigne la protection des données se doit d'être exemplaire — c'est le sujet même de Trace Hunter.
Amélioration continue : les jeux sont régulièrement mis à jour (nouveaux cas, refontes visuelles). Un retour, une erreur repérée, une suggestion ? Écrivez-nous : hello@zikof.com.