🧪 Méthodologie

Notre méthodologie

Comment nous concevons des jeux à la fois justes pédagogiquement et respectueux des joueurs : cas réels, objectifs alignés sur les programmes, accessibilité, et confidentialité par défaut.

Partir de cas réels

Nos jeux ne s'appuient pas sur des exemples abstraits mais sur des situations authentiques : arnaques d'influenceurs, images virales réellement diffusées (le pape en doudoune, Beyrouth reconstituée par IA…), campagnes de désinformation documentées. Ancrer l'apprentissage dans le réel le rend mémorable et transférable.

Des objectifs alignés sur les programmes

Chaque jeu vise des compétences identifiables des cadres officiels français :

Le détail (objectifs, niveau, déroulé) est publié pour chaque jeu dans les fiches pédagogiques.

Accessibilité et lisibilité

Nous veillons à des contrastes conformes WCAG AA, à une lecture claire sur mobile comme sur ordinateur, et à des jeux courts (10 à 20 minutes) jouables sans installation ni prérequis technique.

Vie privée par défaut

Nous appliquons un principe de minimisation : nous ne demandons pas de compte, ne diffusons pas de publicité et ne mettons pas en place de traçage publicitaire. Les scores éventuels sont conservés localement dans le navigateur. Un jeu qui enseigne la protection des données se doit d'être exemplaire — c'est le sujet même de Trace Hunter.

Amélioration continue : les jeux sont régulièrement mis à jour (nouveaux cas, refontes visuelles). Un retour, une erreur repérée, une suggestion ? Écrivez-nous : hello@zikof.com.

Aller plus loin