Protéger sa vie privée en ligne repose sur deux prises de conscience : comprendre ce que l'on expose (les traces, les données) et savoir se défendre (les réflexes de sécurité).
Ces deux jeux forment un parcours complémentaire, du collège au lycée.
Les jeux données & sécurité
Comprendre ce qu'on expose, puis apprendre à se protéger.
Trace Hunter
Traces numériques, RGPD et profil fantôme reconstruit.
▶ JouerFiche péda →Cyber Défense
Réflexes de sécurité des comptes : phishing, mot de passe, 2FA.
▶ JouerFiche péda →Deux jeux complémentaires
- Trace Hunter — la prise de conscience : une journée numérique ordinaire fait apparaître un « profil fantôme ». Traces, données personnelles, bases du RGPD.
- Cyber Défense — les réflexes : face à chaque menace (phishing, mot de passe faible, 2FA, arnaque au code), choisir la bonne réaction.
En classe : ces jeux s'intègrent en EMI, Technologie et SNT. Les fiches pédagogiques proposent des déroulés avec un « audit express » des réglages du téléphone comme trace écrite.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une trace numérique ?
C'est une donnée laissée par nos usages en ligne (localisation, cookies, publications, connexions). Mises bout à bout, ces traces forment un profil exploitable. Trace Hunter rend ce mécanisme visible.
Comment protéger ses comptes ?
En utilisant des mots de passe forts et uniques, en activant la double authentification (2FA), et en se méfiant du phishing. Cyber Défense entraîne ces réflexes de façon ludique.
Ces jeux parlent-ils du RGPD ?
Oui, Trace Hunter aborde les bases du RGPD : consentement, minimisation des données et droits sur ses données personnelles, à hauteur d'élève.