🧭 EMI · Pilier

L'éducation aux médias par le jeu

Ici, l'éducation aux médias et à l'information (EMI) s'apprend en jouant : des serious games gratuits, sans inscription, chacun accompagné de sa fiche de séance clé en main (objectifs, déroulé, prolongements). Le hub couvre le cœur de l'EMI — fabrication de l'info, images, algorithmes, désinformation — et des thèmes voisins de citoyenneté numérique. Du collège au lycée.

Face à un flux permanent d'informations, d'images et de vidéos, savoir trier, vérifier et comprendre est devenu une compétence de base. C'est l'objet de l'éducation aux médias et à l'information (EMI), inscrite dans les programmes scolaires français du cycle 4 au lycée.

Plutôt qu'un cours magistral, Zikof Apprendre propose de développer ces réflexes par la pratique : chaque jeu place le joueur face à une situation réelle — une story virale, une image trop belle pour être vraie, une arnaque — et le fait décider, se tromper, comprendre.

Les jeux d'éducation aux médias et de citoyenneté numérique

Chaque jeu cible une compétence concrète. Clique pour jouer, ou ouvre la fiche pédagogique pour l'utiliser en classe.

Que recouvre l'éducation aux médias ?

L'EMI ne se limite pas aux « fake news ». Elle articule plusieurs compétences complémentaires :

Ces jeux couvrent des objectifs d'EMI, d'EMC et de compétences numériques du CRCN (évaluées via Pix). Le détail par jeu — objectifs, niveau, déroulé — est dans les fiches pédagogiques.

Par où commencer ?

Au collège (cycle 4), démarrez par les jeux sur les fake newsRepère le Faux puis InfoRush. Au lycée, approfondissez avec la vérification d'images IA et l'usage critique de l'intelligence artificielle. Les enseignants trouveront un déroulé de séance clé en main dans les ressources enseignants.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'EMI ?

L'éducation aux médias et à l'information (EMI) est un enseignement transversal qui apprend à s'informer, à évaluer la fiabilité des contenus, à comprendre comment l'information est produite et à agir en citoyen éclairé dans l'environnement numérique.

Ces jeux d'éducation aux médias sont-ils gratuits ?

Oui, les 11 serious games sont totalement gratuits, sans inscription, sans publicité et sans collecte de données personnelles.

À partir de quel âge ?

Dès le cycle 4 (5e/4e/3e). Certains jeux, comme Repère le Faux, sont calibrés collège ; d'autres, comme Décode l'Image ou Fabrique du Faux, visent le lycée.

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