🤖 Serious Games IA · Pédagogie SNT & EMI

Jeux sur l'intelligence artificielle

Les élèves utilisent déjà l'IA générative et ChatGPT — souvent sans en percevoir les failles ni le coût. Ces serious games gratuits permettent d'établir un diagnostic des erreurs de l'IA, d'apprendre à vérifier ses affirmations et d'adopter un usage éthique et éco-responsable.

Éduquer à l'IA en classe : au-delà de la fascination et de la triche

L'intelligence artificielle générative bouleverse le rapport aux devoirs et à la recherche d'information. Mais un grand modèle de langage (LLM) invente fréquemment avec une assurance parfaite : ce sont les « hallucinations ».

Initier les élèves au fonctionnement réel de l'IA (probabilités, jeux de données d'entraînement, consommation énergétique) leur donne les clés d'un esprit critique solide, en phase avec les programmes scolaires de SNT (2nde), de technologie (cycle 4) et d'Éducation aux Médias et à l'Information (EMI).

💡 Séance type : 45 min « Diagnostic et limites de l'IA » (Collège / Lycée)

  1. Étape 1 (15 min) — Traque aux hallucinations : Les élèves jouent à Hallucine pas pour repérer les faux faits et citations inventées par l'IA.
  2. Étape 2 (15 min) — Détection des images IA : Session sur Décode l'Image pour repérer les artefacts visuels et décrypter la manipulation d'images.
  3. Étape 3 (15 min) — Bilan écologique & charte de classe : Calcul de l'empreinte carbone et hydrique sur Prompt Planet et rédaction d'une règle d'usage honnête pour les devoirs.

Les 3 serious games pour explorer l'IA

Les compétences clés développées

Pour les enseignants : Retrouvez les déroulés complets et grilles d'évaluation sur notre espace dédié aux enseignants et documentalistes CDI. Découvrez également nos jeux de détection de fake news.

Foire aux questions (Enseignants & Éducation à l'IA)

Ces jeux sont-ils adaptés au programme de SNT en classe de 2nde ?

Oui, ils s'intègrent directement dans les thèmes 'Les données structurées et leur traitement' et 'Impacts sociétaux et environnementaux du numérique' du programme officiel de SNT.

Peut-on utiliser ces jeux sur tablettes ou ordinateurs sans compte ?

Absolument. Les jeux tournent directement dans n'importe quel navigateur web, sans inscription, sans publicité et sans collecte de données personnelles.

Quelle est la durée moyenne d'une partie ?

Chaque jeu se termine en 10 à 15 minutes, permettant de consacrer le reste de l'heure de cours aux échanges, à l'analyse et à la synthèse collective.

Aller plus loin

Les jeux IA de Zikof Apprendre, en un coup d'oeil

Chaque serious game aborde une facette différente de l'intelligence artificielle : les images générées, les textes automatiques, les deepfakes, la fiabilité des sources. Tous sont gratuits, sans inscription, et fonctionnent sur ordinateur, tablette ou smartphone.

JeuPublicDuréeCompétence travaillée
Décode l'imageCollège / Lycée10 minRepérer les images générées par IA et les deepfakes
Hallucine pasLycée (SNT)15 minComprendre les hallucinations des IA génératives
Prompt PlanetLycée15 minConstruire des prompts efficaces et comprendre leur fonctionnement

Questions fréquentes sur les serious games IA

Les jeux IA sont-ils adaptés au programme SNT de seconde ?

Oui. Les jeux couvrent les thèmes du programme SNT : l'IA, les données, les images et les deepfakes. Ils peuvent servir d'introduction ludique avant une séance plus théorique, ou de bilan en fin de chapitre.

Faut-il des connaissances techniques pour utiliser ces jeux ?

Non. Les jeux sont conçus pour des élèves débutants : ils n'exigent aucune connaissance préalable en programmation ou en IA. L'enseignant peut les utiliser sans préparation technique.

Les jeux collectent-ils des données sur les élèves ?

Non. Aucun compte n'est requis, aucune donnée personnelle n'est collectée, et il n'y a pas de publicité. Les jeux fonctionnent directement dans le navigateur.

Peut-on jouer en classe avec un vidéoprojecteur ?

Oui, les jeux se prêtent à un usage collectif : l'enseignant projette le jeu et la classe débat des choix affichés, avant de laisser chacun rejouer individuellement.